Обещаны битвы с «uber-версиями» боссов и настройка игроком силы монстров.
diablo 3
- 6
News Guru totoroQ 62
Недавно в Шанхае (Китай) открылось единственное в своем роде кафе - Тристрам.
Каждый охотник желает знать где сидит злодей...
Всё верно, ведь мы охотимся за злодеями из мира преисподней, а не за дичью. Если кто-то хочет получить достижение "Уникальная коллекция", то на сайте diablowiki.com опубликовали местообитания каждого из 82-х монстров.
Также пользователь, под ником Thunderclaww сделал две замечательные Diablo-темы д...
- золото
Как вы уже знаете, недавно закончилась международная выставка Gamescom в Кельне. На ней присутствовала и компания Blizzard с презентацией вступительного ролика Mists of Pandaria. Но это не главное.
Как и на любой другой выставке был конкурс костюмов. Победителем этого конкурса стала Светлана Квиндт в костюме женщины Варвара. Ниже представлю фото...
- серебро
Так ли необходима живучесть для того, чтобы проходить боссов Пекла? Варвар контактник, а значит многих абилок ему не избежать. Возможно ли имея базовый запас хп для 60го уровня (с учётом введённой парагон системы в 1.0.4 ещё и 0 уровнем, т.е. 4.7к хп) танковать что называется "в лицо"?
Ответом на эти вопросы стал небольшой эксперимент с моей сто...
- золото
Привет фанаты Diablo!
Поскольку блог давно не обновлялся я решил сделать небольшую подборку последних новостей. Для кого-то эти новости не будут свежими, но всё же есть люди, которые следят только за блогом Diablo III на нашей любимой груше.
Дэвид Бревик (сооснователь Blizzard North, главный дизайнер/программист Diablo и Diablo II) еще на выставке Gamescom 2012 (и до комментария «Fuck that loser!» в свой адрес) поговорил с Eurogamer. O Diablo III производства Джея Уилсона (автора пресловутого комментария) он сказал Eurogamer примерно то же, что и IncGamers. Зато о своей Diablo 3, котор...
- золото
Главный разработчик Diablo III — Джей Уилсон, только что вкусивший сладкого хлеба из-за незнания настроек приватности Facebook, — рассказал еще об одном поводе вернуться в, гм, свою игру после патча 1.0.4. Первый повод — это переосмысленные легендарные предметы; чтобы их выбивание не казалось хомячьим бегом в колесе, персонажи 60 уровня начнут прог...
- серебро
Сайт IncGamers опубликовал (а затем удалил) интервью с Дэвидом Бревиком — главным дизайнером и главным программистом Diablo и Diablo II (затем в карьере Дэвида были студия Flagship и игра Hellgate: London, а теперь он работает в Gazillion над Marvel Heroes, F2P-MMO). Разговор сразу зашел о Diablo III. Как говорят некоторые комментаторы происшедшего...